WebSocket, UDP 및 벤치 마크 HTML5 웹 소켓은 현재 TCP 통신의 한 형태를 사용합니다. 그러나 실시간 게임의 경우 TCP는이를 차단하지 않습니다 (기본과 같은 다른 플랫폼을 사용하는 큰 이유). 프로젝트를 계속하려면 UDP가 필요할 수 있으므로 HTML6의 사양이 UDP를 지원하는지 알고 싶습니다. 또한 WS 프로토콜을 저수준 직접 소켓 프로토콜과 비교할 WebSocket에 대한 신뢰할 수있는 벤치 마크가 있습니까? LAN에서는 WebSocket을 통한 200 마이크로 초 (브라우저 JS에서 WebSocket 서버 및 그 반대)의 메시지에 대한 왕복 시간을 얻을 수 있으며 이는 원시 ICMP 핑과 유사합니다. MAN에서는 약 10ms, WAN (가정용 ADSL에서 같은 국가의 서버까지)..